約 4,740,915 件
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ラインハルト 8 0 394 0 神◎◎ [戦人の技巧Lv10{ヘイト上昇量Lv10 近接特殊攻撃STLv10}] 合成 11000fc 帝王大翼x2 帝王頭x1 帝王爪x2 帝王血石x1 │├◇││ リーンハルト 10 0 511 0 神◎◎ スタミナ自動回復Lv10 強化 13600fc 帝王神翼x1 帝王神冠x1 帝王神爪x1 帝王血石x1 高伝導体x1 │││◇││ リーンハルト 極 12 0 549 0 神◎◎ --- 強化 40800fc 帝王大牙x1 帝王神冠x1 帝王神爪x1 帝王血石x1 超伝導体x1 │││◆││ リーンハルト 醒 15 0 623 0 神◎◎ 【B】スタミナ自動回復Lv10 強化 169600fc 帝王透輝毛x2 帝王神々爪x1 帝王雷頭x2 帝王神々冠x1 真伝導体x1 付加スキル一覧 戦人の技巧Lv10 スタミナ自動回復Lv10 【B】スタミナ自動回復Lv10 │◇│ ヴァルター 10 0 511 0 雷◎神◎ スタミナ自動回復Lv10 強化 13600fc 帝王神翼x1 帝王神冠x1 帝王神爪x1 高発電体x1 高伝導体x1 │◇│ ヴァルター 極 12 0 549 0 雷◎神◎ --- 強化 40800fc 帝王大牙x2 帝王頭x1 帝王神爪x1 超発電体x1 超伝導体x1 │◆ ヴァルター 醒 15 0 623 0 雷◎神◎ 【B】ガードスタミナLv10 強化 169600fc 帝王神々翼x2 帝王神々神爪x1 帝王雷牙x2 帝王血晶x1 真伝導体x1 付加スキル一覧 戦人の技巧Lv10 スタミナ自動回復Lv10 【B】ガードスタミナLv10
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ハンマー 1 0 123 0 --- --- 合成 350fc 荒爪x1 木霊ゴム片x1 │├◇││ ブリッツハンマー 3 0 189 0 雷◎ --- 強化 664fc 低強度電磁鋼x1 餓爬銛片x1 餓爬牙x1 │││◇││ イカヅチハンマー 6 0 343 0 雷◎ 心刃身盾Lv10{【B】近接攻撃威力Lv10 防御力Lv10} 強化 4160fc 堕鳥翼x2 低品質ゴムx1 堕鳥面x1 鳥神大翼節x1 騎士鋼片x1 │││◇││ フウライハンマー 8 0 451 0 雷◎ --- 強化 8800fc 獣神雷頭x2 マンガン鋼x1 禁猿雷太鼓x1 虚神機核x1 雷騎血石x1 │││◇││ ストームハンマー 11 0 597 0 雷◎ 【B】超消音Lv10 強化 16000fc 獣神雷頭x2 堕鳥招雷砲x1 雷騎大鎧x1 餓爬涙晶x1 雷騎神針x1 │││◇││ タイフーンハンマー 14 0 678 0 雷◎ --- 強化 96000fc 禁王真覇砲x1 魔女麗羽衣x2 纏幽切爪x2 飾虚抱石x1 飾天狐ノ肝x1 │││◆││ ハリケーンハンマー 15 0 701 0 雷◎ 【B】空気Lv10(【B】ヘイト上昇量Lv-10) 強化 96000fc 禁王真覇砲x1 魔女麗羽衣x2 纏幽切爪x2 飾虚抱石x1 飾天狐ノ肝x1 追加スキル一覧 心刃身盾Lv10 【B】超消音Lv10 【B】空気Lv10 │├◇││ 強化ハンマー 4 0 266 0 --- 縛鎖の軌跡Lv10{ホールドLv10 移動速度Lv-10} 強化 2800fc 鎧蟲殻x2 ニッケルx1 猿神小音骨x1 龍種大紋鎧x1 夜叉小肩鎧片x1 │││◇││ 超パワーハンマー 7 0 436 0 --- --- 強化 7760fc 虚兵鎧片x2 強工具鋼x1 虚兵鉄x1 禁鳥翼x1 荒神鎧x1 │││◇││ 超パワーハンマー 極 11 0 630 0 --- リープファングLv10{ステップマスターLv10 近接特殊攻撃STLv10} 強化 16000fc 虚兵鎧x2 高速度鋼x1 虚兵蝕鉄x1 騎士骸面盾x1 戦王超合金x2 │││◇││ 超パワーハンマー 戒 14 0 716 0 --- --- 強化 96000fc 禁王真覇砲x2 混沌大鋼鎧x2 飾虚抱鋼x1 飾虚抱核x1 飾餓爬涙石x1 │││◆││ 超パワーハンマー 醒 15 0 739 0 --- 状態異常蓄積Lv10 強化 169600fc 虚兵機真兜x2 高強度チタン合金x1 虚兵断衝体x2 禁鳥紅蓮代剣x1 騎士真血晶x1 追加スキル一覧 縛鎖の軌跡Lv10 リープファングLv10 状態異常蓄積Lv10 │├◇││ ランページ 4 0 280 0 --- パリングファングLv10{JGST回復Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10} 強化 2800fc 工具鋼x1 猿神小鎧x2 猿神骨片x2 夜叉小瓦x1 │││◇││ フューリー 8 0 501 0 --- バースト時間Lv10 強化 8800fc 天狐ノ尾毛x2 帝王黒毛x1 鬼切牙x2 虚兵赤輝核x1 混沌眼晶x1 │││├◇│││ ウールヴヘジン 11 0 664 0 --- 溜め動作速度Lv10 強化 16000fc 百鬼荒兜x2 高速度鋼x1 猿神金剛太鼓x1 鎧蟲鋼蹄x2 猿神力骨x1 │││││◆││││ シグムンド 15 0 778 0 --- ダブルファングLv10{【B】近接攻撃力Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10} 強化 169600fc 百鬼真鋭牙x2 高速度鋼x1 猿神鋼尾x1 鎧蟲大鋼棘x2 猿神真血晶x1 追加スキル一覧 パリングファングLv10 バースト時間Lv10 溜め動作速度Lv10 ダブルファングLv10 │││◇││││ 激重ハンマー 11 0 664 0 --- 重見天日Lv10{【B】体力自動回復Lv10 ふんばりLv10 受け渡しバースト化Lv10 近接攻撃速度Lv-10} 合成 20000fc 堕天鋼鎧x2 高速度鋼x1 超硬合金x1 虚兵耐衝体x2 虚神大機核x1 強化 16000fc 堕天鋼鎧x2 高速度鋼x1 超硬合金x1 虚兵耐衝体x1 虚神大機核x1 │││◆│││ 超激重ハンマー 15 0 778 0 --- --- 強化 169600fc 混沌翁神紡糸x2 高強度チタン合金x1 超硬合金x1 虚兵断衝体x1 虚神修羅眼x1 追加スキル一覧 パリングファングLv10 バースト時間Lv10 重見天日Lv10※激重ハンマーを合成作成した場合は「重見天日Lv10」のみ │◇│ ガンハンマー 5 0 297 0 火◎ 心刃身盾Lv10{【B】近接攻撃威力Lv10 防御力Lv10} 強化 3360fc 戦王装甲x2 耐熱合金x1 戦王耐衝体x1 戦王履帯x1 炎騎針片x1 │◇│ チェーンガンハンマー 9 0 514 0 火◎ 【B】超消音Lv10 強化 9600fc 魔神鎧x2 妖精超硬殻x2 神蝕皇ノ黒貴針x1 闇神ノ銀水晶x1 幻影鎧x1 │◇│ ヴァルカンハンマー 11 0 597 0 火◎ --- 強化 16000fc 幻影鎧x2 幻影竜兜x2 炎騎大鎧x1 炎騎獄面盾x1 炎騎神針x1 │◆ ガトリングハンマー 15 0 701 0 火◎ 【B】空気Lv10(【B】ヘイト上昇量Lv-10) 強化 169600fc 幻影真鎧x2 幻影真甲x2 炎騎硬鎧x1 炎騎真針x1 炎騎真血晶x1 追加スキル一覧 心刃身盾Lv10 【B】超消音Lv10 【B】空気Lv10
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ブラッドアーツ(ショートブレード) 口ボタン攻撃【風斬りの陣】 【空断ちの陣】 【血煙乱舞】 △ボタン攻撃1【ピアシングレイ】 【ファントムネイル】 【キラービーハイヴ】 △ボタン攻撃2【キラービースタッブ】【地獄の螺旋】【レイダースタッブ】キラービースタッブ レイダースタッブ 地獄の螺旋 ステップ攻撃【烈風刃】 空中□ボタン攻撃【ハチドリの舞】 【フライングロータス】 【ダンシングザッパー】 空中△ボタン攻撃1【スパイラルメテオ】【アストラルダイヴ】スパイラルメテオ アストラルダイヴ 【麒麟駆け】 空中△ボタン攻撃2【神縫い】 【ドラゴンフライ】 ライジングエッジ1【ライジングファング】【フェイタルライザー】ライジングファング フェイタルライザー 【セカンドサンライズ】 ライジングエッジ2【スワローライズ】 攻撃倍率LV4のみ 攻撃倍率 メモ 口ボタン攻撃 【風斬りの陣】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】風斬りの陣 初期習得 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】風斬りの陣 1:【Ⅰ】風斬りの陣系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 真空の刃が2本に増加 【Ⅲ】風斬りの陣 1:【Ⅱ】風斬りの陣系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】風斬りの陣 1:【Ⅲ】風斬りの陣系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- □攻撃時に真空の刃が発生するようになるBA。 真空の刃自体のダメージは低いが、□攻撃は頻繁に使われるので、瞬間火力はなくとも総合的な火力はかなりのものになる。 真空の刃は前方やや遠くに発生するため、小型アラガミに密着して攻撃すると当たらない場合がある。 【Ⅱ】になると真空の刃が1つ増え、左右両方から発生するようになる。軌道は何段目攻撃かを問わず固定で、袈裟斬りのような軌道をとる。 なお、真空の刃にはOP回復効果はない。 エフェクトが多く、連続で出すことが多いため、処理落ちしやすい点には注意。 【空断ちの陣】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】空断ちの陣 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】空断ちの陣 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 真空の刃が2本に増加 【Ⅲ】空断ちの陣 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】空断ちの陣 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 基礎威力が下がる代わりに属性攻撃によるダメージ上昇倍率が高くなった風斬りの陣。 属性なしでは通常攻撃にも威力が劣る。 BAのレベルが上がるほどダメージ上昇倍率が高くなる。 属性の◎1つでは風斬りの陣と同程度か劣る程度の威力なので、空断ちの陣を選ぶならば属性◎◎の剣を選ぶか属性に極端に弱い部位に攻撃する必要がある。 真空の刃と剣両方に属性攻撃強化効果が付くため、属性を使う場合に限るが□攻撃の剣撃自体を強化できるBAとなる。 他の特徴は風斬りの陣と変わらない。 【血煙乱舞】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】血煙乱舞 1:口攻撃5段目系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】血煙乱舞 1:【Ⅰ】血煙乱舞系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅲ】血煙乱舞 1:【Ⅱ】血煙乱舞系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 攻撃速度上昇 【Ⅳ】血煙乱舞 1:【Ⅲ】血煙乱舞系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 攻撃速度上昇 地上□攻撃の「6段目」を作るブラッドアーツ。 地上5段コンボの〆を□攻撃で行い、その後□を押すと発生、以降も□を連打することで攻撃が無限に続く。 発動中の移動は出来ないが、方向は変更可能で、アドバンスドステップや同ジャンプ、ライジングエッジに繋ぐこともできる。 また、このBAをセットすると□攻撃に事実上の最終段が無くなるため、□5段目の後やBAからコンボ捕喰を出せる。 足を止めて∞の軌道で剣を振り、敵を斬り続ける定点攻撃なので、アラガミのダウン時等のラッシュ手段として有用。 デフォルトの攻撃モーションと入れ替わるタイプではなく、追加される形なので、セットしても普段の立ち回りにはほとんど影響しない。 しかし、発動までに通常攻撃コンボを出し切る必要があるため、大技・怯み・ダウン・ホールドなどの大きな隙を突かなければ まとまった回数だしづらいのがネック。 何も消費せずに無限に斬り続けられるという性質上、単発威力とOP回復量は低めに設定されているが、スキル等で火力を底上げしてやれば 相手次第ではダウンループにもっていくことも可能。 だが、ダウン中で無くても、先読みによって3~4発入れる事は可能。一応、左下→右上に切り上げる時に少し時間を置く事でほんの少し前進する事が出来る。 △ボタン攻撃1 【ピアシングレイ】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ピアシングレイ 1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】ピアシングレイ 1:【Ⅰ】ピアシングレイ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅲ】ピアシングレイ 1:【Ⅱ】ピアシングレイ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- オラクル刃のヒット数が2回に増加 【Ⅳ】ピアシングレイ 1:【Ⅲ】ピアシングレイ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- △攻撃時に剣先から前方に向かって伸びるオラクル刃が追加される。 オラクル刃は刀身の長さくらいあり、リーチが2倍程度にまで伸びる。 オラクル刃の当たり判定は根元から優先され、当たった部位に連続ヒットするため、突き本体と同じ部位にヒットさせやすく ピンポイント性能はそのままに火力とリーチを強化できる。 【ファントムネイル】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ファントムネイル 1:△攻撃5段目系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 戦士の一撃課題:一撃で500ダメージ与える効果:- 【Ⅱ】ファントムネイル 1:【Ⅰ】ファントムネイル系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 戦士の一撃課題:一撃で500ダメージ与える効果:- 【Ⅲ】ファントムネイル 1:【Ⅱ】ファントムネイル系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 強者の一撃課題:一撃で1000ダメージ与える効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 【Ⅳ】ファントムネイル 1:【Ⅲ】ファントムネイル系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 △攻撃の5段目が変化、やや後ろに下がった後大きく前進しつつ突きを繰り出す。 攻撃後に若干の硬直がある。攻撃後の硬直はライジングエッジでキャンセル可能。 ファントムネイルに限らずダンシングザッパー等の攻撃後の硬直があるBAは全てライジングエッジでキャンセルできる模様。 威力はキラービースタッブより落ちるが多少離れていても当たるのが長所。 今作では前作にはなかったダウン中追撃に使うと威力が大幅に上昇するという特性を得た。 ダウン時にクリティカルヒットする部位を晒すアラガミに対しては極めて高い瞬間火力を発揮する。 【キラービーハイヴ】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】キラービーハイヴ 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅱ】キラービーハイヴ 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅲ】キラービーハイヴ 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅳ】キラービーハイヴ 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 地上△5段目で少しタメが入り、突きと同時にオラクル刃が放射状に射出される。 オラクル刃の威力が高いため突きが当たらない距離でもそれなりの威力が出る。 オラクル刃はアラガミを貫通し、攻撃判定も自然消滅するまで持続する。 誓約内容が必要与ダメージ上昇と誓約中少量HP減少するが誓約完了後HP完全回復効果が有る不退転で癖がなく履行しやすい物になっている。 ver1.10でオラクル刃の射程と威力が伸びて使い勝手が向上し、ショートブレードでは最もリーチのあるブラッドアーツになった。 アップデート後のオラクル刃はおおよそ弾丸極短+ステップ一回分程まで射程が拡張される。 △ボタン攻撃2 【キラービースタッブ】【地獄の螺旋】【レイダースタッブ】 【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】┳【Ⅳ】キラービースタッブ ┃ ┗【Ⅳ】地獄の螺旋 ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】レイダースタッブ 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】キラービースタッブ 1:△攻撃5段目系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】キラービースタッブ 1:【Ⅰ】キラービースタッブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】キラービースタッブ 1:【Ⅱ】キラービースタッブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 強者の一撃課題:一撃で1000ダメージ与える効果:- ヒット数が3回に増加 【Ⅳ】キラービースタッブ 1:【Ⅲ】キラービースタッブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 【Ⅳ】地獄の螺旋 1:【Ⅳ】キラービースタッブ系統の攻撃をミッション中3回ダウン中にクリティカル2:〃系統の攻撃をミッション中3回ホールド中にクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 攻撃時に体力5消費 【Ⅲ】レイダースタッブ 1:【Ⅱ】キラービースタッブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 勇猛の代償課題:挑戦時、自身に中ダメージ効果:- 命中時に体力12回復 【Ⅳ】レイダースタッブ 1:【Ⅲ】レイダースタッブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- ベルントの協力課題:挑戦時、自身に大ダメージ効果:- 命中時に体力17回復 キラービースタッブ △攻撃の5段目が変化、やや後ろに下がった後元の立ち位置の少し前まで前進しつつ突きを繰り出す。 エフェクトの色と移動距離が違う位で【Ⅰ】キラービースタッブの時点では【Ⅰ】ファントムネイルとモーションは良く似ている。 ファントムネイルと同様にこちらも攻撃後に若干の硬直がある。 威力は高いがコンボの5段目であることとほぼその場で突きを放つことから逃げられやすく外しやすいのがネック。 ファントムネイルと同様に、こちらもダウン追撃で威力が大幅に上がる。より上昇倍率が高く更に強烈な一撃を見舞える。 威力が高い分誓約の内容が違い、絶対者の一撃はウロヴォロスなどでもなければダウンさせないと履行が難しい。 誓約内容の相違でファントムネイルと使い分けるのもアリ。 レイダースタッブ △攻撃5段目が命中した際に体力が回復する。 動作はキラービースタッブとほぼ同じ。 地獄の螺旋 キラービースタッブの溜めを長くしたモーションの後、その場で剣を突き出し続ける定点攻撃。 △連打で持続し攻撃する毎に体力を10ポイント減少していくが、体力が1になってもそのまま攻撃を続けられる。 発動中のスキが長い、攻撃を当ててもOPを回復できない、と性能が特殊なのでBA単体での運用は大変難しいが、一撃一撃が強くそれに見合うだけの火力をもつ。 隙の長さを補い攻撃の時間を稼ぐ「ホールド」、低体力時に攻撃力を上げる「生存本能」、HPを回復する制御ユニット「ゴッドイーター」「プラーナ」等のスキルと組み合わせることで最高の力を発揮できる。 モーション中に方向入力しておくことで一撃毎に攻撃方向を調整することが可能。 余談だが、ミッションクリア後の30秒間はこのBAを使ってもHPを消費しないので、生き残ったアラガミに向かって打ち放題である。 ステップ攻撃 【烈風刃】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】烈風刃 1:ステップ□攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】烈風刃 1:【Ⅰ】烈風刃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- △攻撃の衝撃波のヒット数が2回に増加 【Ⅲ】烈風刃 1:【Ⅱ】烈風刃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 □攻撃の衝撃波が4つに増加△攻撃の衝撃波のヒット数が3回に増加 【Ⅳ】烈風刃 1:【Ⅲ】烈風刃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 △攻撃の衝撃波のヒット数が4回に増加 ステップ後の最初の近接攻撃に地面を這う衝撃波が追加される。 □攻撃はステップ1回分程度前に進む遅めの3way攻撃。 【Ⅲ】以降は衝撃波が1つ追加され4way攻撃に変化する。 △攻撃はステップ1回分程度前に発生してから少し前に進む縦に当たり判定の大きい攻撃。 【Ⅱ】以降は衝撃波が□攻撃と同様に目の前からステップ1回分程度前に進むようになる。 どちらもレベルが上がるごとに衝撃波が大きくなり当たり判定も大きくなる。 衝撃波の威力はそれなりに高く、まとめて当てればかなりの威力がある。 説明文に表記されていないが、衝撃波はアラガミの一部オラクル攻撃を打ち消す効果があり、更にアラガミの体をすり抜ける。 空中□ボタン攻撃 【ハチドリの舞】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ハチドリの舞 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】ハチドリの舞 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】ハチドリの舞 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 【Ⅳ】ハチドリの舞 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 空中□攻撃全般が強化され、攻撃ヒット時にスタミナも回復するスキル モーションは通常の空中□と変わらない □3連全てに発動され、ダメージもⅣになると1撃あたり1,7倍前後とかなり上昇する □3連全て当てればジャンプやエリアルステップ分の消費スタミナを補填できる 他のBAと比べて地味だが使い勝手はいい。空中戦主体にするならお勧めできる 【フライングロータス】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】フライングロータス 1:空中□攻撃3段目系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 駆けるサイクロン課題:空中攻撃を50回ヒット効果:- 【Ⅱ】フライングロータス 1:【Ⅰ】フライングロータス系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 駆けるサイクロン課題:空中攻撃を50回ヒット効果:- オラクル刃が2本発生 【Ⅲ】フライングロータス 1:【Ⅱ】フライングロータス系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 駆けるサイクロン課題:空中攻撃を50回ヒット効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 オラクル刃が3本に増加 【Ⅳ】フライングロータス 1:【Ⅲ】フライングロータス系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 駆けるサイクロン課題:空中攻撃を50回ヒット効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 オラクル刃が4本に増加 空中□の3段目の挙動が「後ろに飛びのきつつ横薙ぎ一閃」に変化。 回避と攻撃が一体化したBA。 【Ⅱ】以降は、攻撃時前方にオラクル刃が発生するようになる。 後退距離はエリアルステップ1回分で、フライングロータス後はエリアルステップ、2段ジャンプ、空中△を出せるので、 空中□3段(最後フライングロータス)→エリアルステップ→空中□3段といった連携が組める。 【ダンシングザッパー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ダンシングザッパー 1:空中□攻撃3段目系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連続攻撃可能回数3回 【Ⅱ】ダンシングザッパー 1:【Ⅰ】ダンシングザッパー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連続攻撃可能回数が5回に増加 【Ⅲ】ダンシングザッパー 1:【Ⅱ】ダンシングザッパー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 駆けるサイクロン課題:空中攻撃を50回ヒット効果:- 連続攻撃可能回数が10回に増加 【Ⅳ】ダンシングザッパー 1:【Ⅲ】ダンシングザッパー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 駆けるサイクロン課題:空中攻撃を50回ヒット効果:- 空中□3段目をヒットさせると□追加入力でヒットした敵を追尾しながら、周囲を飛び回るように高速移動して連続攻撃を行う。 3段目以降は途中を外しても技を続けられる。 追加攻撃1~3段目では水色、4~5段目では黄色、6~10段目では赤色の斬撃を放つ。斬撃の色によって威力が上昇する。 6~10段目の赤い斬撃にアラガミの部位防御力を無視する効果が付与される。 コンボ終了後は若干の硬直時間があり、自然落下するが、高度によっては落下中に2回目のコンボを出せる。 ただし、ライジングエッジから始動すると硬直後すぐに次のコンボに繋げられる。 13連→13連→空中ジャンプ→13連→エリアルステップ→13連で、最大52回空中攻撃することが可能。 アラガミの骨格に沿ってワープする性質と、進入可能な位置&ワープ距離内までしか飛べない性質を持つため、 尻尾の位置が高いアラガミ相手だと上に行ってしまったり、骨格が入り組んでいるアラガミ相手だとほとんどワープしなかったりすることがある。 空中△ボタン攻撃1 【スパイラルメテオ】【アストラルダイヴ】 【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】スパイラルメテオ ┗【Ⅳ】アストラルダイヴ 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】スパイラルメテオ 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】スパイラルメテオ 1:【Ⅰ】スパイラルメテオ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- オラクル刃が2本発生 【Ⅲ】スパイラルメテオ 1:【Ⅱ】スパイラルメテオ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- オラクル刃が3本に増加 【Ⅳ】スパイラルメテオ 1:【Ⅲ】スパイラルメテオ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- オラクル刃が4本に増加 【Ⅳ】アストラルダイヴ 1:【Ⅳ】スパイラルメテオ系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- スパイラルメテオ 空中△の滑空攻撃の際にオラクルをまとって威力が向上するようになる。 【Ⅱ】以降はオラクルのエフェクトが派手になり、滑空と同時に周囲にオラクル刃を形成するようになる。 アストラルダイヴ 少しの溜めの後にエフェクトをまとって滑空攻撃。 クリティカル時の威力が非常に高い。 しかし溜めの時間がある事とその後の滑空中に方向転換ができないという点から、相手にもよるが常時クリティカル部位に当てるのは難しい。 クリティカルさせずとも神縫いよりは倍率が高いため、少し溜めのある空中攻撃と割り切ってしまうのも手。 【麒麟駆け】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】麒麟駆け 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 命中時にスタミナ10消費 【Ⅱ】麒麟駆け 1:【Ⅰ】麒麟駆け系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 命中時にスタミナ10消費 【Ⅲ】麒麟駆け 1:【Ⅱ】麒麟駆け系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- 命中時にスタミナ7消費 【Ⅳ】麒麟駆け 1:【Ⅲ】麒麟駆け系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 跳ぶモッキンバード課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 命中時にスタミナ7消費 滑空攻撃がヒットすると蹴りつけつつオラクルの爆発を起こして後退する。攻撃ヒット後すぐに再発動可。 ただし、ヒットするたびにスタミナを固定量消費するのでスキルやリンクサポートで対策をしておくといいだろう。 少々癖は強いがジャンプorライジングエッジから直ぐ出せるという利点がありチャンス時にダメージを稼ぎやすい。 発動するたびに徐々に高度が下がっていくため、狙いたい部位の少し上辺りから当て始めるといいだろう。 連打タイミングを幾分か調整すると同じ高度を保てる模様。 空中△ボタン攻撃2 【神縫い】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】神縫い 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】神縫い 1:【Ⅰ】神縫い系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】神縫い 1:【Ⅱ】神縫い系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 強者の一撃課題:一撃で1000ダメージ与える効果:- 【Ⅳ】神縫い 1:【Ⅲ】神縫い系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 空中△が真下に落下する高威力攻撃になる。クリティカル時に威力が上昇する。 落下中はレバー入力で落ちる位置を微調整可能。 空中△はこれを付けている場合とそうでない場合とで動きと攻撃範囲が全く変わってくるため、 通常の空中△で距離を取る、並んだ敵を切り抜けるといったことはできなくなる。 ライジングエッジと組み合わせるとスタミナを消費せずに上下の動きが可能。 【ドラゴンフライ】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ドラゴンフライ 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 跳ぶモッキンバード課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 攻撃時にスタミナ5消費 【Ⅱ】ドラゴンフライ 1:【Ⅰ】ドラゴンフライ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 跳ぶモッキンバード課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 攻撃時にスタミナ5消費 【Ⅲ】ドラゴンフライ 1:【Ⅱ】ドラゴンフライ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル 跳ぶモッキンバード課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 攻撃時にスタミナ3消費 【Ⅳ】ドラゴンフライ 1:【Ⅲ】ドラゴンフライ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル 跳ぶモッキンバード課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 攻撃時にスタミナ3消費 空中でその場で宙返り攻撃をする。 空中攻撃回数をリセットし、さらに空中攻撃を継続できるが、少しずつ高度は落ちる。 ライジングエッジ1 【ライジングファング】【フェイタルライザー】 【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】ライジングファング ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】フェイタルライザー 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ライジングファング 1:ライジングエッジ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】ライジングファング 1:【Ⅰ】ライジングファング系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】ライジングファング 1:【Ⅱ】ライジングファング系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- オラクル刃のヒット数が3回に増加 【Ⅳ】ライジングファング 1:【Ⅲ】ライジングファング系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】フェイタルライザー 1:【Ⅰ】ライジングファング系統の攻撃をクリティカル2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】フェイタルライザー 1:【Ⅱ】フェイタルライザー系統の攻撃をクリティカル2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- 3ヒットするオラクル刃が発生 【Ⅳ】フェイタルライザー 1:【Ⅲ】フェイタルライザー系統の攻撃をクリティカル2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- ライジングファング ライジングエッジに追撃のオラクル刃が発生する。 オラクル刃はライジングエッジの位置より少し奥まで届く。 段差手前で使うと、段差の上から刃が発生する。 フェイタルライザー 少し溜めた後、昇龍拳のように飛び上がりつつ斬り上げるモーションに変化。 【Ⅲ】以降は追撃として多段ヒットするオラクル刃が発生するようになる。 デフォルトのライジングエッジに比べ、出した後の硬直がやや長く、続けて空中攻撃等に繋ぐ場合、やや最高点より高度が落ちる。 【セカンドサンライズ】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】セカンドサンライズ 1:ライジングエッジ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】セカンドサンライズ 1:【Ⅰ】セカンドサンライズ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】セカンドサンライズ 1:【Ⅱ】セカンドサンライズ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- 強者の一撃課題:一撃で1000ダメージ与える効果:- 【Ⅳ】セカンドサンライズ 1:【Ⅲ】セカンドサンライズ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- ライジングエッジ後に再入力することで、空中で少し下に沈んだ後に二段目の斬撃を繰り出す。クリティカル時に威力が上昇する。 ライジングエッジを出した直後だけでなく、エリアルステップか空中□をはさむ形で発動することもできる。 (空中ジャンプをはさんでもいいが、空中ジャンプ後にエリアルステップか空中□を出さないと発動しない) セカンドサンライズ後ふんわりと落下するがステップやジャンプでキャンセルできるようになった。 高い位置にある部位の破壊に向いている。 ライジングエッジ2 【スワローライズ】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】スワローライズ 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】スワローライズ 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】スワローライズ 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 【Ⅳ】スワローライズ 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- ステップ半分程の距離を前進しながら繰り出すライジングエッジ。 最高到達点はジャンプより低くなる 攻撃判定は移動し始めから発生、移動距離もあるので攻撃範囲はかなりのものとなる スワローライズ後何も入力しなければふわっと降りるが、攻撃やステップなどでキャンセル可能 連発したければ空中△で地上に速くおりれるが、自身の移動距離と激しく動くカメラワークによって定点を狙うのが非常に難しい 攻撃倍率LV4のみ Ver1.10以前のデータの為、一部BAは倍率が異なります (非BA時の攻撃倍率はこちらを参照) アクション 攻撃倍率 衝撃波 備考 【Ⅳ】風斬りの陣 90% 90% 100% 110% 120% 12%x2 【Ⅳ】空断ちの陣 57% 57% 63% 69% 76% 8%x2 弱点属性時1.5倍 【Ⅳ】血煙乱舞 82% OP回復量3 【Ⅳ】ピアシングレイ 40% 50% 60% 70% 80% 45%x2 【Ⅳ】ファントムネイル 360% のけぞり耐性(大)ダウン時2.6倍 【Ⅳ】キラービーハイヴ 240% 65%x5 Ver1.10で衝撃波の射程を延長攻撃倍率を上昇 【Ⅳ】キラービースタッブ 410% 50%x2 ダウン時3倍 【Ⅳ】地獄の螺旋 200% 75%x2 HP5消費/消費分のHPが無くても威力低下無し 【Ⅳ】レイダースタッブ 340% 命中時HP17回復 【Ⅳ】烈風刃 □90%△100% □20%x4△60%+30%x3 オラクル無効のけぞり耐性(小) 【Ⅳ】ハチドリの舞 155% 175% 225% 命中時ST5回復 【Ⅳ】フライングロータス 160% 35%x4 【Ⅳ】ダンシングザッパー 1~3段目 130%4~5段目 150%6~10段目 170% OP回復量36~10段目徹甲化 【Ⅳ】スパイラルメテオ 140% 45%x4 OP回復量3オラクル無効 【Ⅳ】アストラルダイヴ 400% OP回復量3クリティカル時3倍Ver.1.30で攻撃倍率調整(300%にナーフ?) 【Ⅳ】麒麟駆け 110% 10%,103% 使用時ST5消費 【Ⅳ】神縫い 290% クリティカル時1.8倍Ver1.10で弱点属性時1.3倍追加 【Ⅳ】ドラゴンフライ 240% 空中行動の使用回数リセット使用時ST3消費 【Ⅳ】ライジングファング 160% 30%x3 【Ⅳ】フェイタルライザー 250% 37%x3 【Ⅳ】セカンドサンライズ 135%,400% 二段目クリティカル時1.2倍+OP回復量5 【Ⅳ】スワローライズ 290% クリティカル時1.2倍 攻撃倍率 倍率 衝撃波 備考 【Ⅰ】風斬りの陣 7% 【Ⅱ】風斬りの陣 6%x2 【Ⅲ】風斬りの陣 9%x2 【Ⅳ】風斬りの陣 12%x2 【Ⅰ】空断ちの陣 57%,57%,63%,69%,75.5% 5% 属性倍率に応じてさらに1.37~1.67倍 【Ⅱ】空断ちの陣 57%,57%,63%,69%,75.5% 4%x2 属性倍率に応じてさらに1.43~1.79倍 【Ⅲ】空断ちの陣 57%,57%,63%,69%,75.5% 6%x2 属性倍率に応じてさらに1.5~1.9倍 【Ⅳ】空断ちの陣 57%,57%,63%,69%,75.5% 8%x2 属性倍率に応じてさらに1.62~2.12倍 【Ⅰ】血煙乱舞 倍率未解明 【Ⅱ】血煙乱舞 【Ⅲ】血煙乱舞 【Ⅳ】血煙乱舞 【Ⅰ】ピアシングレイ 40%,50%,60%,70%,80% 65% 【Ⅱ】ピアシングレイ 40%,50%,60%,70%,80% 72% 【Ⅲ】ピアシングレイ 40%,50%,60%,70%,80% 40%x2 【Ⅳ】ピアシングレイ 40%,50%,60%,70%,80% 45%x2 【Ⅰ】ファントムネイル 240% クリティカルで1.2倍 【Ⅱ】ファントムネイル 280% クリティカルで1.2倍 【Ⅲ】ファントムネイル 320% クリティカルで1.2倍ダウン中で1.5倍 【Ⅳ】ファントムネイル 360% クリティカルで1.2倍ダウン中で2.5倍 【Ⅰ】キラービーハイヴ 150% 40%x3 【Ⅱ】キラービーハイヴ 200% 50%x3 【Ⅲ】キラービーハイヴ 220% 50%x4 【Ⅳ】キラービーハイヴ 240% 50%x5 【Ⅰ】キラービースタッブ 360% クリティカルで1.2倍 【Ⅱ】キラービースタッブ 410% クリティカルで1.2倍 【Ⅲ】キラービースタッブ 410% 25%x2 クリティカルで1.5倍ダウン中で2倍 【Ⅳ】キラービースタッブ 410% 50%x2 クリティカルで1.5倍ダウン中で3倍 【Ⅳ】地獄の螺旋 300% 150%x2 【Ⅲ】レイダースタッブ 320% 【Ⅳ】レイダースタッブ 340% 【Ⅰ】烈風刃 □ 3.5%,7%△ 30% 【Ⅱ】烈風刃 □ 6.5%,13%△ 30%,40% 【Ⅲ】烈風刃 □ 8.5%,17%△ 30%,50% 【Ⅳ】烈風刃 □ 10%,20%△ 30%,60% 【Ⅰ】ハチドリの舞 100%,120%,130% 【Ⅱ】ハチドリの舞 120%,140%,160% 【Ⅲ】ハチドリの舞 140%,160%,180% 【Ⅳ】ハチドリの舞 155%,175%,200% 【Ⅰ】フライングロータス 180% 【Ⅱ】フライングロータス 150% 35% 【Ⅲ】フライングロータス 150% 30%x2 【Ⅳ】フライングロータス 160% 35%x3 【Ⅰ】ダンシングザッパー 120% 【Ⅱ】ダンシングザッパー 青 120%黄 130% 【Ⅲ】ダンシングザッパー 青 120%黄 140%赤 160% 【Ⅳ】ダンシングザッパー 青 130%黄 150%赤 170% 【Ⅰ】スパイラルメテオ 150% 【Ⅱ】スパイラルメテオ 105% 48%x2 【Ⅲ】スパイラルメテオ 130% 48%x3 【Ⅳ】スパイラルメテオ 140% 45%x4 【Ⅳ】アストラルダイヴ 400% クリティカルで3倍 【Ⅰ】麒麟掛け 110% 球 10%爆発 55% 【Ⅱ】麒麟掛け 110% 球 10%爆発 75% 【Ⅲ】麒麟掛け 110% 球 10%爆発 90% 【Ⅳ】麒麟掛け 110% 球 10%爆発 103% 【Ⅰ】神縫い 190% クリティカルで1.2倍 【Ⅱ】神縫い 230% クリティカルで1.5倍 【Ⅲ】神縫い 260% クリティカルで1.65倍 【Ⅳ】神縫い 290% クリティカルで1.8倍 【Ⅰ】ドラゴンフライ 150% 【Ⅱ】ドラゴンフライ 180% 【Ⅲ】ドラゴンフライ 210% クリティカルで1.2倍 【Ⅳ】ドラゴンフライ 240% クリティカルで1.2倍 【Ⅰ】ライジングファング 115% 20% 【Ⅱ】ライジングファング 130% 40% 【Ⅲ】ライジングファング 145% 20%x3 【Ⅳ】ライジングファング 160% 30%x3 【Ⅱ】フェイタルライザー 250% クリティカルで1.5倍 【Ⅲ】フェイタルライザー 250% 15%x3 クリティカルで1.5倍 【Ⅳ】フェイタルライザー 250% 37%x3 クリティカルで1.5倍 【Ⅰ】セカンドサンライズ 120%,280% 2段目のみクリティカルで1.2倍 【Ⅱ】セカンドサンライズ 125%,320% 2段目のみクリティカルで1.2倍 【Ⅲ】セカンドサンライズ 130%,360% 2段目のみクリティカルで1.2倍 【Ⅳ】セカンドサンライズ 135%,400% 2段目のみクリティカルで1.2倍 【Ⅰ】スワローライズ 170% 【Ⅱ】スワローライズ 200% 【Ⅲ】スワローライズ 250% クリティカルで1.2倍 【Ⅳ】スワローライズ 290% クリティカルで1.2倍 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 書いてから思ったけどファントムネイルの覇者の一撃もダウンさせとかないと難しいよな 432%で2500ダメって出るか? - 名無しさん 2015-03-22 22 04 55 自己解決 Rank15装備ともなれば2500はBA強化とかのスキル乗せればいける - 名無しさん 2015-03-23 11 17 29 ドラゴンフライ滞空で□→空中ステップ→△→□→空中ステップ→△→…って繰り返したら高度保てつつ動き回れて楽しい(なお実用性は…) - 名無しさん 2015-03-27 01 41 20 キラービーハイブIVは剣240%のまま、衝撃波65%x5(同時ヒット減衰あり) - 名無しさん 2015-03-31 12 18 26 アストラルダイブが今作も最強だな。 - TonyChipriani 2015-04-15 02 12 18 代わりに常時クリティカルさせるのはプレイヤースキルがいる。溜めがあるからかなり狙いづらいし、乱戦中に遠距離攻撃が飛んでくる事もあるしね。 - 名無しさん 2015-04-16 01 45 06 そういえばアストラルダイブは溜め短縮のスキル適用されるのか? - 名無しさん 2015-05-02 16 26 13 変わりませんね - 名無しさん 2015-05-07 10 50 06 麒麟駆け連打で張り付くの楽しすぎわろた、なにげに当てる場所選べばDPS結構なもんだし - 名無しさん 2015-07-06 13 22 33 アストラルダイヴの倍率はVer1.3で400%→300%になったもよう。クリティカル時の3倍はそのまま。 - 名無しさん 2015-07-10 22 44 33 (アバターの)NPCが使えるか欲しいな - 血煙乱舞が使えないことしか分からない 2015-08-12 15 15 34 △攻撃5段目だけで5種類とかいらないわ。次回作では3つに減らして普通の△攻撃派生でブラッドアーツ作ってほしい。 - 名無しさん 2015-09-05 17 54 21 △攻撃派生とかどうせショボいからいらないわ。 - 名無しさん 2017-09-28 12 02 16 名前
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ブラッドアーツの概要 ブラッドアーツとは ブラッドアーツの覚醒方法 ブラッドアーツを効率よく覚醒させるには 一部ブラッドアーツに付与されるスーパーアーマーについて(要検証)スーパーアーマー効果 被ダメージの軽減 状態異常の無効化 覚醒率稼ぎおすすめミッション コメント ブラッドアーツとは 第三世代神機使い「ブラッド」の「血の力」の発現により使用可能になる特殊な技で、オラクルの力で攻撃が強化される。 通常攻撃が必殺技に進化するというもので、敵に近接武器で通常攻撃を当て続ける事により覚醒率が上昇し、100%になるとその攻撃が「ブラッドアーツ」として覚醒・進化する。 特殊な操作をする必要は無く、対応する攻撃行動をするだけで発動する。 進化した技はヒット数が増加したりアラガミのオラクル弾を無効化したりする等様々な効果が付加される。 装備品のように戦闘準備画面でセットすることができるが、セットできるブラッドアーツは一つのみ。 ブラッドアーツの覚醒方法 ブラッドアーツ装備画面で見られる覚醒率アップ条件を満たすごとに覚醒率が溜まっていく。 覚醒率が上がった場合、ミッション中は画面左下に表示される。 この時表示される「∧」の数は満たした条件によって変化する。 二段階目以降の技は前段階のブラッドアーツを使用することが覚醒率アップ条件となっているが、 使用しなくても一段階目の覚醒に必要な行動を行うと覚醒率がアップする。ただし、覚醒率上昇量は減ってしまう。 覚醒率はミッションを失敗やリタイアしても、リザルト画面で清算される。 覚醒率はミッションの難易度が高い程多く溜まる。 同じ難易度なら小型アラガミでも大型アラガミでも同じ上昇量となる。 同じ難易度でも高難度ミッションの方がより多く覚醒率が上昇する(1.35倍)。 また、技の段階が進むと難易度の低いミッションでは覚醒率が全く上がらなくなる(体験版では左下に「---」が表示されたが製品版では全く表示が出なくなる)。 ブラッドアーツは一つの攻撃でも複数のタイプに分岐する事があり、元の攻撃から大きく変化するものもある。 アラガミとの相性や自分にとっての使い勝手に合わせてセットしよう。 各ブラッドアーツの詳細は下記のリンク先を参照のこと。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ ブラッドアーツを効率よく覚醒させるには 「∧」の数が1の条件に比べ、2の条件は1.2倍、3の条件は5倍覚醒率が上昇する(同時に満たせば合算される)ので、クリティカルを狙うことで覚醒が速くなる。 複数属性(特に非物理属性)を持つ刀身はやや不利。 スキル「血の活性(刀身)小」は+15%、「血の活性(刀身)大」は+30%の覚醒率上昇ボーナスが付く。両方付けると+45%になる。 装備していないブラッドアーツでは覚醒率上昇量が減るが、ヒット数の多い他の技を装備した方が効率よく覚醒することもある。 CC・ブーステッド、レイジカウンター、チャージドライバーは、ブラッドアーツ化した攻撃を当てないと、装備していないときと同じだけしか覚醒率が上がらない。 特に分岐がある場合に起こりやすい事例としては、【Ⅰ】ライジングファング系統が覚醒率上昇条件のとき【Ⅱ】ライジングファングを当てても、【Ⅰ】ライジングファングではないため覚醒率上昇量が減ってしまうなど。 同じ系統を装備している場合は未装備よりやや上がりやすい?(要検証) 一部ブラッドアーツに付与されるスーパーアーマーについて(要検証) ブラッドアーツの中には使用モーション中にダメージを受けても仰け反らなくなる効果が付与されるものがあるが、攻撃に耐える以外に説明文には明記されていない効果がいくつかあり、詳細について判明しているのは以下の通り。 スーパーアーマー効果 文字通り、一部攻撃を受けても仰け反らなくなり、攻撃モーションを途中で妨害されにくくなる。 スキル「おおげさ」が付いていると効果がない上、下記の被ダメージ軽減効果も得られない。 スーパーアーマーの付くBAの一覧は下表。なお、CC・ジ・エンドは明記はされていないがSA効果があり、さらに発動条件を満たしていなくてもSAが付く。 アーツ名 【Ⅰ】 【Ⅱ】 【Ⅲ】 【Ⅳ】 ファントムネイル 弱 弱 強 強 バリアスライド - - 強 強 ライオットスイング 弱 弱 弱 弱 一刀剛断 強 強 強 強 CC・ブーステッド - - 強 強 CC・ジ・エンド - - - 強 CC・チェイサー - - 強 強 ブルータルアッパー 強 強 強 強 レイジカウンター 強 強 強 強 ラストリベンジャー - - - 強 龍脈起こし - - 強 強 神顎砕 - - 強 強 アクセルスマッシュ - 弱 強 強 アイアンハート 強 強 強 強 ハードチェイサー 弱 弱 強 強 疾風突き・縮地 弱 弱 強 強 クリムゾングライド 弱 弱 強 強 バースト時に喰らうとややよろめく攻撃→弱SA以上で耐えられる バースト時に喰らうとのけぞる攻撃→強SA以上で耐えられる バースト時に喰らうと膝をつく攻撃→どのSAでも耐えられない 被ダメージの軽減 SA効果中、攻撃を受けた際のダメージをある程度軽減する。 多くの場合ダメージ軽減率はガードによるものより低いので、HP管理に気を付けないとあっさり戦闘不能になることもある。 ダメージ軽減率一覧は下表。 ただし、チャージクラッシュ系BAのSAはチャージ中に限り被ダメージ軽減効果が無効化される。 アーツ名 【Ⅰ】 【Ⅱ】 【Ⅲ】 【Ⅳ】 ファントムネイル 50% 50% 70% 70% バリアスライド - - 70% 70% ライオットスイング 60% 70% 70% 70% 一刀剛断 70% 70% 70% 70% CC・ブーステッド - - 70% 70% CC・ジ・エンド - - - 70% CC・チェイサー - - 60% 70% ブルータルアッパー 85% 85% 85% 85% レイジカウンター 100% 100% 100% 100% ラストリベンジャー - - - 100% 龍脈起こし - - 80% 80% 神顎砕 - - 80% 80% アクセルスマッシュ - 50% 85% 85% アイアンハート 40% 55% 70% 85% ハードチェイサー 70% 70% 85% 85% 疾風突き・縮地 50% 50% 70% 70% クリムゾングライド 50% 50% 70% 70% 状態異常の無効化 SAで耐えられる攻撃の場合、ガード時と同様にアラガミによる状態異常付与を無効化する。 厄介な状態異常をBAゴリ押しで無視できるのは大きく、その分状態異常対策スキルも節約できる。 覚醒率稼ぎおすすめミッション 今作では非物理属性の仕様が変更され、非物理属性を持つ刀身でも覚醒率稼ぎに持っていけるようになった。 BA覚醒率のみが目的なら、ランク1の刀身で何度も攻撃すると良い。無論、金・素材稼ぎ等を兼ねるなら相当の装備で何度も回す。 RB編クリア後、「難しくして挑戦」が選択可能になる。 ナイトホロウやコクーンメイデンのような、ダメージを受けることが少ないアラガミに対し+99を選択して、効率(1ミッション毎に上昇する覚醒率)を向上させられる。 難易度 ミッション名 育成可能属性 方法 Hi 4 ゴールドラッシュ 全て 全身クリティカルが出るグボロ・グボロ黄金を狩り続ける。 備考 破壊した部位は硬くなるため、背ビレに当たりやすい攻撃には向かない。 Hi 7 獣の顎 全て 【Ⅲ】のBA覚醒、ブラストのBB覚醒、及び金策を兼ねる。ブラストを装備し、開幕段差を降りたらリザーブ。ナイトホロウを殴りつつリザーブする。配置された2体のナイトホロウを倒したら、溜め込んだOPでドレッドパイクの群れを一掃する。ブラスト以外の銃身だとリザーブできないためドレッドパイクの討伐に手間取る。また、ドレッドパイクを最初に倒すとナイトホロウ攻撃時に巻き込んで覚醒率を稼げなくなる。 備考 ブラスト推奨。BA覚醒も金策も効率は程々。出来るだけ早く下記の辺獄の摩天楼に移りたいところ。 Hi 9 辺獄の摩天楼 全て 全属性クリティカルのナイトホロウ、破砕のみクリティカルのコクーンメイデンなどが無限に湧く。適当なところでリタイア。CCやパリングアッパーを当てやすいためバスターのBA上げには重宝する。散開待機と集合を使ってNPCを上手く指揮できれば、更に効率よく稼げる。 備考 Hi 10 草原の病 破砕 ソロでコクーンメイデン堕天を狙う。ハンマー、バスター(破砕特化)、爆発系IEの覚醒率稼ぎが可能。予備動作を邪魔されにくいことに加え、カバラ・カバラの能力でバーストLv3を維持できるため、隙が大きいBAの覚醒に向く。また、バースト状態の間はOPが自動回復するためIE系BA覚醒にも良い。 備考 「スタン耐性Lv5~Lv10」を推奨。ボルグ・カムラン堕天(雷)が邪魔な場合、リンクサポートの「登場遅延60秒 2~5」が有効。 Hi 10 明王の昼餉 全て ナナのみ連れてナイトホロウを狙う。ナナには攻撃対象分散の指示を出してザイゴート堕天(雷)とハガンコンゴウを引き付けさせる。ナイトホロウ3体を倒したら切り上げる。邪魔が入るため草原の病より効率は落ちるが、どの刀身((オラクルソード派生を除く))でもクリティカルが出せる。 備考 雷耐性が高い装甲と、スキル「空気Lv10(ヘイト上昇量Lv-10)」を推奨 Hi 10 ブロブディンナグ 全て NPCありでウロヴォロス討伐まで腕触手を狙う。破砕以外の物理属性を持つ刀身は、腕触手にクリティカルが出る。例えば、ハンマーなら切断属性を持つ刀身なら腕触手にクリティカルする。爆発系のIEは両足にクリティカル。 Hi 12 鏡の檻 全て スキル「消音Lv10」必須。「待機延長60秒 0~2」を2つ付けて、ミッション開始直後にスナイパー特殊行動のステルスフィールドを使う。CとBの間まで行き、高体力のナイトホロウを狙う。他のナイトホロウの射程外であり、Cで捕喰中のテスカトリポカにも気付かれない。ナイトホロウの攻撃は遅発型のためこちらの攻撃を中断させられることはないが、非常に威力が高いので注意。恐らく「ふんばりLv10」が無ければ一撃死。初期クロガネ刀身で1体に対して5分ほど攻撃し続けることができる。【Ⅳ】のBAでも1,2回でほぼ習得可能。的が小さいため、龍脈起こしのような少し離れた場所に複数ヒットする技や空中□攻撃には不向き。 備考 スナイパー推奨 Hi 13 虎挟 全て 初期配置が離れた場所にナイトホロウ二体なので、とにかく安全で面倒な準備もいらない、+99にはうってつけのミッション。片方は高台の縁なので一部空中BAも当てやすい。 15 暴食の儀 全て ブロブディンナグと同様。最高ランクのウロヴォロス単体ミッション。 備考 遺された神機も最高ランクを狙える。 コメント コメント一覧 ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 難易度15暴食の儀はブロブディンナグの上位互換ですね。のこじん堀にも最適だと思います - 名無しさん 2015-03-24 19 21 29 大鎌のBA上げで助かった記憶がある - 名無しさん 2015-03-29 20 56 54 通常の攻撃よりもBA化した攻撃のほうが喚起率が上がりやすい、特に黒アイコンのBAで顕著ってのは書いておくべきかね?現状じゃ他に適切そうなページもないが - 名無しさん 2015-03-29 16 27 39 サイズはクリ多段ヒットするウロヴォロスが楽だと思う - 名無しさん 2015-04-01 19 35 31 難易度調整できるようになった後は虎挟+99は今作も安定だと思う、ちなみに難易度が13に移動してる - 名無しさん 2015-04-01 19 41 07 虎挟の難易度を修正しました - 名無しさん 2015-04-08 17 44 04 鏡の檻がアプデで追加されたのはGE2での情報なので備考は不要。[アップデートVer.1.20で追加のミッション(香月ナナ固定STORYをクリア後に追加されるNPC自由選択のFREEミッションをソロで)| - 名無しさん 2015-04-09 13 32 21 複合コア関連の備考もいらんな - 名無しさん 2015-04-09 13 53 06 Ⅱのブラッドアーツ育ててたら一気にⅢまで解放されたんだけど、これって仕様? - 名無しさん 2015-07-18 22 58 34 通常ブラッドアーツは1ミッションに1段階しか成長しません。状況はわかりませんが、サバイバルミッションであったなどという可能性はありませんでしょうか? - 名無しさん 2015-07-19 15 05 39 ストーリー進行に依るかもですが、予約特典だった禁忌のBA?は同じような現象がありますね。例えばⅠまでしか解放してないのにⅡ、Ⅲとも「?」マーク が取れていて覚醒率を上げられる状態になってたりします。 - 名無しさん 2015-07-19 19 54 46 辺獄の摩天楼は確実に向いてないと思うんだけど…… - 名無しさん 2015-08-04 17 34 03 理由も書かないとわかりませんぞっと。確認したところ前作の出現バグの対応か始めからピターが出現するようになり、小型アラガミも最大7体→4体になっているので効率は悪くなっていますね。 - 名無しさん 2015-08-04 20 26 07 メギンギョルズ大幅強化で強化パーツの血の活性(刀身)が完全に産廃やん…。 あと「スキル「血の活性(刀身)小」は~」 今作レベル制になって30%以上にならないからこの一文消してもいいと思うの - 名無しさん 2016-02-05 21 46 38 Hi15暮雪のかけら(鯖)が開幕メイデン×4。破砕系はいいかも - 名無しさん 2016-03-09 22 00 31 いっちおy - 名無しさん (2019-06-15 09 33 02) 名前
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分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇││ クロガネ壁盾型 1 151 --- [体力Lv2] 合成 350fc 黒鉄x1 低強度電磁鋼x1 備考 初期所持購入(600fc):最初から │├◇││ シロガネ壁盾型 3 318 --- オラクルLv2 強化 664fc 低密度感応波受容体x1 低強度電磁鋼x1 │││◇││ シロガネ壁盾弐型 6 607 --- グラディエーターLv10{スタミナLv10 乱戦時防御力Lv10} 強化 4160fc 高密度感応波受容体x1 荒神小鎧x1 夜叉小肩鎧片x1 夜叉小肩鎧x1 │││◇││ シロガネ壁盾参型 8 803 --- 近接特殊攻撃STLv10 強化 8800fc 超密度感応波受容体x1 強化ポリカーボネートx1 鬼面切尾x1 鎧蟲蹄x2 夜叉肩鎧x1 │││◇││ シロガネ壁盾極型 11 1092 --- オラクルLv6 近接特殊攻撃威力Lv10 強化 16000fc 超密度感応波受容体x2 炎騎神針x1 竜帝蒼鎧x1 獣神轟雷毛x1 女神華紋ゴム殻x1 │││◆││ シロガネ壁盾醒型 15 1648 --- 強撃巧者Lv8{全力攻撃Lv8 アスリートLv8} 強化 169600fc 飾猿神面x2 鎧蟲大鋼蹄x3 妖婦麗彩鋼x2 飾虚抱光石x1 聖母麗心核x1 付加スキル一覧 体力Lv2 オラクルLv2 グラディエーターLv10 近接特殊攻撃STLv10 オラクルLv6 近接特殊攻撃威力Lv10 強撃巧者Lv8 │◇│ クロガネ壁盾止岩 4 420 --- 体力Lv4 防御の心得Lv10{体力Lv10 ガード被ダメージLv10} 強化 2800fc 黒鉄x1 荒神小鎧x1 夜叉小肩鎧片x1 夜叉小肩鎧x1 │◇││ クロガネ壁盾阻岩 7 704 --- 【B】ガードスタミナLv10 [体力Lv4 防御の心得Lv10] 合成 9700fc 黒鋼x1 強化ポリカーボネートx1 夜叉突兜x2 夜叉乱糸x2 虚神鋼x1 強化 7760fc 黒鋼x1 強化ポリカーボネートx1 鬼面切尾x1 鎧蟲蹄x2 夜叉肩鎧x1 │◇│ クロガネ壁盾縛岩 11 1092 --- ガード範囲Lv10 強化 16000fc 黒曜鉄x1 百鬼乱縄x2 猿神力骨x2 騎士上鎧x1 龍種絢爛紋鎧x1 │◇│ クロガネ壁盾措岩 13 1421 --- 八尋盾Lv10{【B】ガード被ダメージLv10 ガード範囲Lv10} 強化 52000fc 黒曜鉄x1 聖母光星紋鎧x2 神煌妃ノ紅貴鎧x2 戦王大骸頭x1 女神真血晶x1 │◆ クロガネ壁盾塞岩 15 1648 --- 体力Lv6 三拍子Lv3{体力Lv3 オラクルLv3 スタミナLv3} 強化 169600fc 黒晶鉄x1 百鬼真鋭牙x2 猿神鋼尾x2 清潤滑油x1 龍種純油x1 付加スキル一覧 体力Lv2 体力Lv4 防御の心得Lv10 【B】ガードスタミナLv10 ガード範囲Lv10 八尋盾Lv10 体力Lv6 三拍子Lv3
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ブーストハンマー ブラスト タワーシールド 消費ST↓30% 0~2 【Ⅱ】アイアンハート 初期装備 【Ⅳ】アイアンハート 難易度8「ムーン・ソング」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ エミール/アナザー おおげさ:Lv10名医:Lv10救命対象バースト化:Lv10報酬金額↑:Lv10 --- --- 初期アビリティ エミール/アナザー 誤射抑制:Lv1 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 騎士の目覚め 救命時攻撃UP:Lv4救命時防御UP:Lv4 2 1000 救命時攻撃UP Ⅱ救命時防御UP Ⅱ 騎士の矜持 体力:Lv10救命時回復量上昇:Lv5 2 1000 救命時回復量上昇Ⅰ体力上昇Ⅴ +選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 10 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 20 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 100 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 10 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 20 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 100 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 800 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 100 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 300 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 --- --- 初期アビリティ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 --- --- 初期アビリティ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 --- --- 初期アビリティ 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 --- --- 初期アビリティ 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S BB・抗重力弾 BB・抗重力弾:Lv10 0 400 BB・抗重力弾+L BB・抗重力弾+L:Lv10 0 400 放射弾 放射弾:Lv10 0 20 BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 300 放射弾 BB・連続弾S BB・連続弾S:Lv10 0 400 BB・連続弾L BB・連続弾L:Lv10 0 400 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S BB・猛毒連続弾 BB・猛毒連続弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 250 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S BB・地縛連続弾 BB・地縛連続弾:Lv10 6 900 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 200 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S BB・封神連続弾 BB・封神連続弾:Lv10 4 800 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾 Lv10 2 400 回復光弾 回復弾用オラクル温存 Lv10回復光弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 2 500 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 2 500 回復放射弾 騎士の目覚め 救命時攻撃UP:Lv4救命時防御UP:Lv4 2 1000 救命時攻撃UP Ⅱ救命時防御UP Ⅱ 騎士の矜持 体力:Lv10救命時回復量上昇:Lv5 2 1000 救命時回復量上昇Ⅰ体力上昇Ⅴ 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 蒼氷の峡谷 マップ全体図 マップ概要 回収ポイント メモ マップ 全体図 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (蒼氷の峡谷.jpg) マップ概要 東西に非常に長く見通しが良いのが特徴的な新規マップ。 A・Dの広場で戦えば合流をある程度避けられる。 また、高低差の低い起伏が多く、耳の良いアラガミがいるときはジャンプ音・着地音に注意。 2・3・4付近は地面が一段下がっており、段差の上に居ればアラガミの一部の攻撃をやり過ごせる。 B-C間の南側には更に一段下がった通路があり、アラガミから身を隠す事は出来るが狭いため戦闘には向かない。 回収ポイント 場所 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 アイテム名 アイテム名 アイテム名 アイテム名 1(A) ハーブケース ハーブケース ハーブケース ハーブケース 低純度塗布剤 低純度塗布剤 塗布剤 塗布剤 綿 綿 綿 綿 作業着A 作業着B 作業着C 作業着D --- ニッケル ニッケルクロモリ鋼 ニッケルクロモリ鋼 2(B) 壊れたドリル 古いドリル ドリル ドリル 低強度工具鋼 工具鋼 強工具鋼 強工具鋼 セラミックプレート セラミックプレート 強化セラミック 強化セラミック --- 低温用合金 低温用合金 --- ハーブ ハーブ ハーブ ハーブ 3(B-C) 廃棄されたサイクルA 廃棄されたサイクルB 廃棄されたサイクルC 廃棄されたサイクルD 人工皮革 人工皮革 牛革 牛革 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 漢方 漢方 漢方 漢方 4(C) ポリカーボネート ポリカーボネート 強化ポリカーボネート 強化ポリカーボネート 低強度電磁鋼 電磁鋼 強化電磁鋼 強化電磁鋼 低純度軟鉄 軟鉄 高純度軟鉄 高純度軟鉄 氷石 氷晶 オラクル氷石 オラクル氷石 --- 低温用合金 低温用合金 低温用合金 5(D) 変若水 変若水 変若水 変若水 コバルト コバルト ニオブ ニオブ プラスチック プラスチック プラスチック プラスチック 変質した岩A 変質した岩B 変質した岩C 変質した岩D --- ミスリル銀 ミスリル銀 ミスリル銀 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ 虎銃 3 1.48 1.42 0.90 0.90 1.42 0.90 捕喰弾丸効果↑ 合成 4400fc 獣神毛x5 獣神翼x4 獣神頭x1 発電体x2 │◇│ 虎銃 改 4 1.87 1.80 1.13 1.13 1.80 1.13 捕喰弾丸効果↑ 強化 2000fc 高密度複合コアx1 │◇│ 虎銃 修 5 2.30 2.22 1.40 1.40 2.22 1.40 捕喰弾丸効果↑ 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │◇│ 虎銃 新 6 2.68 2.58 1.62 1.62 2.58 1.62 捕喰弾丸効果↑ 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │├◇││ 虎銃 成 7 3.18 3.28 1.93 1.93 3.06 1.93 捕喰弾丸効果↑ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ 虎銃 猛 8 3.60 3.46 2.18 2.18 3.46 2.18 捕喰弾丸効果↑ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ 虎銃 帝王 9 4.24 4.08 2.57 2.57 4.08 3.92 捕喰吸収量↑ 捕喰弾丸効果↑ 整息 強化 25000fc 獣神雷翼x4 帝王大翼x3 帝王頭x3 帝王黒毛x3 高発電体x1 │││◇││ 虎銃 帝王 改 10 4.54 4.37 2.75 2.75 4.37 4.19 捕喰吸収量↑ 捕喰弾丸効果↑ 整息 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階虎銃 帝皇 11 4.89 4.70 2.96 2.96 4.70 4.51 捕喰吸収量↑ 捕喰弾丸効果↑ 整息 強化 25000fc 獣神轟雷翼x4 獣神轟雷牙x3 帝王黒曜毛x2 帝王神爪x2 超発電体x1 │◇││ 虎銃 女王 7 3.41 3.06 2.07 3.28 2.07 2.07 捕喰吸収量↑ 捕喰弾丸効果↑ 整息 合成 28000fc 獣神雷毛x6 女王氷翼x3 女王頭x2 女王牙x2 女王冠x1 強化 23000fc 獣神雷毛x4 獣神雷牙x2 女王氷鎧x3 女王骨x3 伝導体x1 │◇│ 虎銃 女王 改 8 3.60 3.46 2.18 3.46 2.18 2.18 捕喰吸収量↑ 捕喰弾丸効果↑ 整息 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 虎銃 女王 修 9 4.04 3.88 2.44 3.88 2.44 2.44 捕喰吸収量↑ 捕喰弾丸効果↑ 整息 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇│ 虎銃 女王 新 10 4.54 4.37 2.75 4.37 2.75 2.75 捕喰吸収量↑ 捕喰弾丸効果↑ 整息 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階虎銃 女皇 11 4.89 4.70 2.96 4.70 2.96 2.96 捕喰吸収量↑ 捕喰弾丸効果↑ 整息 強化 23000fc 獣神轟雷翼x4 獣神轟雷牙x3 女王氷牙x2 女王神骨x2 超発電体x1
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 創痕の防壁 マップ全体図 マップ概要 回収ポイント メモ マップ 全体図 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (創痕の防壁.jpg) マップ概要 5つの小エリアが特徴的な新規マップ。 Bは広いが、小エリアもそれぞれある程度の広さはあるため無理にBで戦う必要はない。 各エリア間の距離は短いのでいつの間にか接近されていたという事にならないように注意。 ただし通路のお陰で死角が出来やすいので、見つかる前に逃げるのは楽ではある。 捕喰ポイントの関係上Gが比較的分断に適しているが、巡回ルートに入っている事もあるので臨機応変に対応しよう。 Hでは遮蔽物を利用出来る。 回収ポイント 場所 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 アイテム名 アイテム名 アイテム名 アイテム名 1(B左上) 廃棄された盾A 廃棄された盾B 廃棄された盾C 廃棄された盾D ウール ウール ウール ウール ハーブ ハーブ ハーブ ハーブ --- マンガン鋼 マンガン鋼 マンガン鋼 2(B右上) 古びたおれた刀 折れた刀 いわくつきの刀 年代物の名刀 ヒヒイロカネ片 ヒヒイロカネ片 ヒヒイロカネ ヒヒイロカネ 毒性メタル 毒性メタル 重毒性メタル 重毒性メタル 低強度チタン チタン チタン合金 チタン合金 --- --- --- 超硬合金 3(K) 低強度アラミド繊維 アラミド繊維 アラミド繊維 強化アラミド繊維 低品質ゴム 低品質ゴム 低品質ゴム 高品質ゴム 絹 絹 上絹糸 上絹糸 --- 耐熱合金 耐熱合金 耐熱合金 --- アラガミ紡糸 --- --- 4(I) 火石 火晶 オラクル火石 オラクル火石 ハーブケース ハーブケース ハーブケース ハーブケース --- フリース 廃棄された武器C 廃棄された武器D --- 炭素繊維 エリクサー エリクサー 5(H) 低品質ゴム 低品質ゴム 高品質ゴム 高品質ゴム 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 古びた鋼材 鋼材A 鋼材B 鋼材C --- --- スエード スエード 6(C) エーテル エーテル エーテル エーテル 木化石樹皮 木化石片 木化石 木化石 古びた服A 古びた服B 古びた服C 古びた服D アラガミ糸 アラガミ紡糸 アラガミ紡糸 アラガミ紡糸 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
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